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FireDAC: FDMemTable vs. ClientDataSet Android 성능 비교

Delphi 및 C++Builder의 새로운 데이터 액세스 컴포넌트로 추가된 FireDAC은, 다양한 데이터베이스 서버들을 지원할 뿐만 아니라 기능 면에서도 대단히 강력합니다. 또한 성능도 매우 뛰어난데요.그런데 성능 면에서의 장점 설명들은 보통 윈도우 플랫폼에 치중되어 있습니다. 최근 저는 Delphi 기반 Android 프로젝트를 진행하던 과정에서, 안드로이드에서 FDMemTable의…

ZXing.Delphi 바코드 스캔 예제 소스

앞서 바코드 스캔 라이브러리 ZXing.Delphi에 대한 소개와 버그 수정에 대한 포스트를 올렸는데요. 이번에는 이 라이브러리를 제대로 사용하기 위한 예제 프로젝트에 대해 설명해보겠습니다. 원론적으로 보면, ZXing.Delphi 라이브러리의 사용법 자체는 꽤 간단합니다. 먼저 TScanManager 객체를 생성해놓습니다. 카메라를 액티브시킨 후, TCameraComponent의 OnSampleBufferReady 이벤트가 발생되면 이벤트…

FMX: 바코드 스캔 라이브러리, ZXing.Delphi 소개 및 버그 수정

ZXing.Delphi

저는 현재 공장 자동화 목적의 안드로이드 앱을 개발중인데, 라인/공정별 각 단계마다 라벨에 찍혀있는 QR code를 스캔하는 기능이 필요합니다. (QR code도 바코드의 한 종류로서 2D barcode에 속합니다) 바코드를 스캔하는 방법에는 바코드 스캐너 전용 기기를 사용하는 경우와 스마트폰/태블릿 등의 범용 기기를 이용하는…

FMX: CameraComponent의 Quality 속성 버그

안드로이드 기반 단말기를 위한 앱을 개발하던 중, Firemonkey 카메라 컴포넌트의 해상도 설정 기능에서 작은(?) 버그를 발견했습니다. 기기의 최고 해상도보다 해상도를 낮춰 설정한 후 카메라를 재구동하면 해상도가 최고 해상도로 강제 설정되어버리는 것입니다. 더 골치아픈 것은, 이것을 막기 위해 카메라 재구동 전에 해상도를…

FireMonkey에서 썸네일을 만들려면 (2)

저번 포스트에서 썼다시피, 파이어몽키에도 썸네일을 만들어주는 TBitmap.CreateThumbnail 메소드가 있습니다. 현재 버전에서 버그가 있지만 그 버그를 회피해서 제대로 썸네일을 만들 방법을 설명했습니다. 그런데, 아래 캡쳐 이미지들에서 보시다시피, GDI+ 캔버스와 맥의 Quartz 캔버스의 경우에는 아주 좋은 품질의 썸네일이 만들어집니다만, Drect2D 캔버스의 경우에는 좀 심하게…

FireMonkey에서 썸네일을 만들려면 (1)

바로 전에 VCL에서 썸네일을 만드는 방법에 대해 글을 올렸었는데요. 이번에는 파이어몽키에서의 썸네일에 대해서도 살펴보지요. 파이어몽키에는 정확히 썸네일을 만들기 위한 루틴이 이미 준비되어 있는데요. 바로 TBitmap.CreateThumbnail 메소드입니다.

(참고로, 파이어몽키 TBitmap은 VCL의 TBitmap과 달리 bmp만이 아니라 jpg나 png등 라스터 그래픽 포맷을…

FireMonkey에서 DirectX 사용을 강제하려면

윈도우비스타/7/8인데도 불구하고 FireMonkey 애플리케이션이 DirectX 기반이 아닌 GDI+ 기반으로 돌아가는 경우가 있습니다. 주로 그래픽 칩셋이 저성능 버전일 때인데요. (윈도우 XP/2003의 경우는 DirectX 10.1을 지원되지 않아 오직 GDI+만 사용할 수 있음) GDI+ 캔바스는 DirectX 캔바스에 비해 드로잉 성능이 많이 떨어집니다. 같은 그래픽 칩셋에서 GDI+…

Delphi/C++Builder XE3, 네이티브 버리고 LLVM으로 대변신?

얼마전의 C++빌더 로드맵에 이어, 엠바카데로 일본 지사에서 며칠 전 개최된 ‘디벨로퍼 캠프’ 행사에서, 델파이/C++빌더 XE3 버전에 대한 좀 더 구체적인 정보들이 흘러나왔습니다. 이 행사에서 나온 정보들 중, 가장 핵심적이고 놀라운 것은, 델파이와 C++빌더의 컴파일러가 LLVM 기반으로 바뀐다는 것입니다. 이건 델파이와…

엠바카데로, UX 컴포넌트 벤더 KSDev 인수

지난 며칠 사이 엠바카데로가 유명한 UX 컴포넌트 기업들 중 하나인 KSDev를 인수했습니다. KSDev는 DevExpress, TMS 등과 함께 다양한 화려하고 강력한 UX 컴포넌트들로 잘 알려진 서드파티 컴포넌트 벤더로, VGScene, Skin Engine, ImageFX 등 강력한 UX 관련 프레임워크들을 제공해왔습니다. 아래는 KSDev 홈페이지(http://www.ksdev.com/)에…